Jouer aux boules lyonnaises
ÉTAPE 1 2 3
Mr Feroul
Président de l'Amicale-Boule
de Lablachère

2 - Déroulement et règles du jeu

But du jeu (selon Alain Guillou, président de la section de boules de Malakoff) : « placer ses boules le plus près possible d'un objectif, appelé but, et d'enlever les boules gênantes de l'adversaire par un tir. L'action est jugée valable uniquement si l'impact de la boule tirée se situe à moins de 50 cm de celle touchée et annoncée au préalable ».

Chaque objet joué (boules ou but) doit être marqué. C'est-à-dire qu'on délimite son emplacement en traçant au sol deux traits perpendiculaires partant de l'objet. Ainsi, si une boule ou le but est tiré par une autre boule, l'emplacement initial sera facile à repérer.

Lorsqu'une équipe « prend le point » (sa boule est la plus proche du but), c'est alors à l'équipe adverse de jouer.
L'équipe adverse a le choix de « pointer » et ainsi tenter de se rapprocher à son tour au plus près du but ; ou de « tirer », c'est-à-dire lancer sa boule sur celle de l'équipe adverse afin de la dégager et prendre sa place, près du but.

Lorsqu'un « tireur » prend son départ, il doit désigner l'objet visé :
Un cercle d'un rayon de 50 cm est tracé (à l'aide d'un outil appelé « cinquante » ou « pige ») sur la boule à tirer. Le joueur tire.

-Soit le premier impact de sa boule se situe à l'intérieur du cercle : la boule est bonne et donc validée. Si elle est au plus proche du but, l'équipe vient de prendre le point.

-Soit le premier impact de sa boule se situe à l'extérieur du cercle : la boule n'est pas bonne et donc annulée ainsi que tous ses effets. Les boules déplacées par ce coup sont remises à leur position initiale (d'où le marquage de chaque boule) sauf si l'adversaire y trouve son avantage et qu'il choisit de laisser les boules en l'état.


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